shinya's
DIARY
復活 ビバ!愚系
06/03/01
また月1回の更新になってしまったわけだが。
IIDXはHARD埋めが行き詰まってきたので、基本から見直すべく
対称固定の運指を1048式にCSで改良中。
中途半端にACやると元に戻るので、ACは久しぶりにDPをやっている今日この頃。
昔DPやってた時はジョイント設定なんかなかったので段位認定しかやってなかったけど、
ジョイント設定のおかげで☆7とか☆8を楽しめるのが良いね。
8th辺りの時は9段ギリでいけてたけど、9th以降DPやってなかったので現在は7段。
8段はColorsで瀕死→Aのイントロで終了。9段はholic超えられず。
そうとう下手になってるのでリハビリ中。
運指改良の他、☆11☆12辺りをやってると痛感する左手の弱さを克服するべく
左片手プレイで訓練。☆5で必死とかもうね。こんなに左手って動いてなかったのか・・・
CSRED発売決定で一安心。家でAAとかケチャとか蠍火とかアンドロメダとか。
AC13thDDももうすぐ稼動で、しばらくは底上げに勤しみますです。
次こそ10段とりたいね。
SKYでは苦労に苦労を重ねて⇒抜けて蠍火まで行ったし、とりあえずここまで。
DDでまさか冥こないだろうな〜
[HARD未クリア曲]
☆9
クリア数/総曲数 131/131(100%) 達成!
[HYPER]
なし
[ANOTHER]
なし
☆10
クリア数/総曲数 100/102(98.0%) あと
2曲!
[HYPER]
GENOCIDE
[ANOTHER]
DXY!
☆11
クリア数/総曲数 36/47(76.6%) あと11曲!
[HYPER]
gigadelic
Innocent Walls
[ANOTHER]
1st Samurai
Debtty Daddy
G2
GENOCIDE
Giudecca
Holic
LUV TO ME(UCCHIE'S EDITION)
Pollinosis
SCREAM SQUAD
(曲名が紫色なのはノーマルゲージも未
クリア)
06/02/01
結局1月は更新1回だけですかい。
超堕落して読者もいなくなりそうな今日この頃。
しかも今日も今日とてIIDXネタしかないあいかわらずな俺。
本当は書きたいことがいくつかあるんだけどまとまった時間がない。
そこで例によってIIDXのクリア曲にコメント入れようかと思ったけど、
リストを整理してたら約半月の間にクリア曲増えすぎて、コメント全部
書くのに少なく見積もっても2時間は余裕でかかりそう。
というわけでリストを整理した段階で力尽きた&明日も早いので
夜更かし不能ということで今日は仮更新風味。
曲コメントとBBSの返事はちょっとまってね。
BBS放置してごめんなさい・・・
ちゃんと読んではいますので今しばらくお待ちを orz
[beatmania IIDX 12th HAPPY SKY]
最近ほとんどFREEばかりやっていて
konamiに貢いでるよなぁと切に思う俺でした。
2時間で3000円とか愚の骨頂としか思えないけど、ギャンブルはまるよりは健全か?(笑)
ちなみに今プレイ回数確認したら549回でした。
20日そこそこで115回ですか・・・
まぁ世の中にはプレイ回数4桁の猛者がいくらでもいるからねぇ。俺などまだまだ。
というわけで最近の☆10☆11HARD埋め&☆11ノーマルゲージ戦績
曲コメントなしの仮更新。
☆10
[HYPER]
なし
[ANOTHER]
「lower
world」(Random)
「Quickening」(Random)
「SigSig」(Random)
「The Hope of
Tomorrow」(Random)
☆11(HARD)
[HYPER]
「FAKE TIME」(Random)
[ANOTHER]
「Aurora」(正
規)
「CHECKING YOU OUT」(正
規)
「Click Again」(正
規)
「double thrash」(Random)
「INAZUMA」(Random)
「Kecak」(Random)
「NEMESIS」(正
規)
「No.13」(正
規)
「quasar」(Random)
「RESONATE 1794」(Random)
「RISLIM-Remix-」(正
規)
「spiral galaxy」(Random)
「Wonder Bullfighter」(正
規)
「xenon」(Random)
「Xepher」(正
規)
「合体せよ!ストロングイェーガー!!(Ryu☆
remix)」(Random)
☆11(NORMAL)
[HYPER]
なし
[ANOTHER]
「1st Samurai」(Random)
「LUV TO ME(UCCHIE'S EDITION)」(正規)
定番のまとめ
[HARD未クリア曲]
☆9
クリア数/総曲数 131/131(100%) 達成!
[HYPER]
なし
[ANOTHER]
なし
☆10
クリア数/総曲数 97/102(95.1%) あと
5曲!
[HYPER]
GENOCIDE
[ANOTHER]
250bpm
DXY!
GET ON BEAT(WILD STYLE)
ラクエン
☆11
クリア数/総曲数 36/47(76.6%) あと11曲!
[HYPER]
gigadelic
Innocent Walls
[ANOTHER]
1st Samurai
Debtty Daddy
G2
GENOCIDE
Giudecca
Holic
LUV TO ME(UCCHIE'S EDITION)
Pollinosis
SCREAM SQUAD
(曲名が紫色なのはノーマルゲージも未
クリア)
さて、何から手を付けようかな・・・
06/01/10
(今更ですが)あけましておめでとうございます。
今年もいろいろな話題について書いていきたいと思います。
が、今日はやはりハピスカのデータをまとめたいのでやっぱり新年最初の話題もこれのみです。
グラ最近やってないなぁ。
Umiさんもおっしゃってましたが、割と長寿なグラV、
最近買った人のために1周目の攻略とかニーズあるんだろうか。
[beatmania IIDX 12th HAPPY SKY]
プレイ回数434回とか改めて見ると笑ってしまいますが・・・
やりこんでいなかった10〜REDのブランクは克服して以前より少しは上手くなった気が。
相方さんに勧めたらはまったので、こっちのモチベーション上がったのもあります。
13thはこんなにやるかなぁ。
というわけで毎回こればっかりですが、
最近の☆10☆11HARD埋め&☆11ノーマルゲージ戦績
落ちたのは数え切れないぐらいあるのでクリアしたもののみコメント。
ちなみに、そろそろ埒があかなくなってきたので
Random解禁。
☆10
[HYPER]
「MAX 300」(Random)
前半の1と2に密集する部分が適度にばらけてくれればそれほど難しくは無いと思いました。
が、回復ゾーンの1+3&5+7トリルが2+7&4+5のトリルになって焦る。
まさかこの曲でVをやる羽目になるとは(笑)
「moon_child」(Random)
正規だと、難しくはないけど多少の取りこぼしがある序盤の567螺
旋と、いわゆるMAD地帯が
簡単になったおかげで発狂にゲージを100持っていけたため楽勝。発狂も簡単になるしね。
「Narcissus At Oasis」(Random)
正規の方が見やすいし、トリル曲はRandom入れると難しくなるのが定番ですが、
そのリスクを享受しても螺旋をばらけさせないとゲージ持たないのが情けない。
左手の地力アップの為には正規でも出来るようになっておきたいものですが。
「rage
against usual」(Random)
問題は1357のところだけ。
正規でも出来ると思うけど、1回落ちたのでとりあえずRandomで白ランプ。
「THE
SAFARI」(Random)
これ正規HARDは無理。っていうか正
規はNORMALゲージでも微妙。
後半の3打ちが2に来た当たり譜面で何とか乗り切った。
これを安定するのはまだむりぽ。
[ANOTHER]
「100% minimoo-G」(正規)
某サイトで譜面を確認。
ラストの縦連打は片手でやることに決めたら何とかクリア。
久しぶりにやってしまった残2%。怖くてもう出来ないよ。
クソ譜面扱いされて嫌われてるけど譜面は結構好き。ドラマーだからかな。
リズミカルで気持ちいいですやん。この譜面。
「FEEL
IT」(Mirror)
1+3トリルの最中にスクラッチを混ぜるな(笑)
というわけでMirrorでクリア。
ちなみにBPM180の片手トリルは指的に間に合わないことが確実なので
音楽的に気持ち悪い。だからBPM180以上の長いトリルはあんみつしても気にしない。
かえってそっちの方が音楽的に気持ち良い音で鳴るし、点も出るから。
「GHOST REVIVAL」(正規)
いつも最初の1バス+3&5トリル+αでゴッソリ→道中ジリ貧→ガシャーンのパターンだったけど、
3&5トリルを右手で取ったら被害が少なく、何とか乗り切った。
「Let the Snow Paint Me-Y&Co.
REMIX-」(Random)
これも正規では無理っぽい。
Randomであっさりクリア。
結構ハズレ譜面っぽかったけど、正規が最大のハズレなので、
トリルが隣接じゃなければ多少ハズレでもこの程度の密度は見える。
「Narcissus
At Oasis」(Random)
HYPERに同じ。曲は好きだけどあまりもうやる気はしない一品。
ノーマルゲージなら楽勝だけど。
「Regulus」(Random)
余裕でクリアできると思ったRandom入りでまさかの三連敗。
やっとクリアしたけど正直この程度はRandom入れたら一発クリアしたかった。
正規は譜面に反応して指が反射的に昔の運指になるから無理。
B4Uの時も書いたけど古い曲はこんなのが多い。
V(HYPER)のトリルも未だに両人差し指&中指で取っちゃうしなぁ。
癖が染み付いて固定が崩れる。
「ZERO-
ONE」(Random)
道中は正規の方が整然としていて見やすいんだけど、ラストのリズム
何不明でなぜか
正規が苦手。ラストはオブジェの密度が下がるのに何で見えないんだろ?
「月光」(正規)
難しいと聞いていたので放置していたんだけど、とりあえず1回譜面を
見てみようと思ってやったら一発クリア。
間奏の月光地帯終了時2%になって心臓バクバク。BAD出しても閉店する〜と必死だな(プ
「キャッ
シュレスは愛情消すティッシュ」(Random)
これも正規配置が苦手な一つ、と思ってたんだけどRandomでも
難しい。これも何度か落ちた。
地味な曲だから印象に残らないけど、実は譜面密度かなり高いんじゃない、これ。
でも曲はやっぱりあんまり好きじゃない、というか印象が希薄。
☆11(HARD)
[HYPER]
な
し
[ANOTHER]
「ANDROMEDA」(Random)
粘着すること十数回(笑)
正規でやったりRandom入れたりHARD入れたり外したり、S-Randomまで入れてみたり、
結局Random&HARDでクリア。
楽しい譜面でかつ練習になるんだけど、曲がすごく長いから疲れる。
でもこれもKecakと一緒でスルメ曲だね。
最初どんな曲か思い出せなかったぐらいなのに、すごく好きになってきた。
「Be
quiet」(正規)
REDの時、1回やって後半何も出来なかった記憶から放置していた一品。
ところが一発楽勝クリア。譜面も忘れていたのに。
10段などまだまだなれど、少しずつ進化をしてるなぁと感じた次第。
「Linus」(正規)
やっと出来た。1357同時&オマケのところが全て。
30%もあれば残りは乗り切れる。
曲は好きだけど、さすがにCS6thでもかなりヘビーローテーションだったし、
ちょっと飽きてきたかな。
「rainbow flyer」(正規)
以前調子の悪い時にHARDでやったら瞬殺喰らったが、
これをクリアした時は本当に調子が良かった(THE
SAFARIが出来た日)ので
打って変わって楽勝ムード。補正にもまったく入らなかった。
Randomはやってないけど、これもRandom入れると良い練習になりそうな気がする。
「RED ZONE」(正規)
割と世間の評価では☆11下位ということになってますが、
そんなに簡単とも思えないのはやはり左手力の問題でしょうか。
とはいえこの程度の123の絡みが取れないようでは
Scripted
Connection⇒などおこがましいですな。
30秒しかプレイできないのに10段を結構やるので(笑)。
というわけで楽勝。
「Secret of Love」(正規)
曲も譜面も全く覚えてなくて(というか未プレイだった)、☆11なのに何でこんなに簡単なんだ?
と緊張感なく思ってたら案の定ラストで全部無くなった。譜面制作者の罠に見事にはまった自分に鬱。
2回目は分かっていたので無事クリア。それでもラストは結構もっていかれた。NORMALゲージで出来るかは微妙。
☆11(NORMAL)
[HYPER]
なし
[ANOTHER]
「Click Again」(正規)
REDの時、☆6(A)が何でこんなにクリアレート低いんだ?
と思ってやったら何も出来なかった経験あり。
REDは本当にやりこんでなかったなぁ。
今の実力ではどうだろうと思い、勢いでHARD特攻。
譜面を全く覚えていなかったので7鍵8分打ちでBADハマリして終。
気を取り直してNORMALゲージ。こっちは簡単だった。というかHARDでも多分もう出来る。
当時はこの密度でもまったくできなかったんだなぁ・・・
13thになったらPollinosis
(今の所出来る見込み無し)とかでもこんな発言が出来るんだろうか。
「GENOCIDE」(正規)
HARDはHYPERすら出来てないのでやるまでも無い。
後半勝負と聞いていたので(初プレイなのです)前半で2%にならないことを目標にプレイ。
無理でした(笑)。
「NEMESIS」(正規)
6th当時、無音後のゾーンの左手部分が押せなくて、無理やり1+3同時押しに変形して
クリアしたのが思い出される1曲。あそこでどこまで耐えられるかな?と思ってやったら
ちゃんと押せて自分でビックリ。
10段Scripted
Connection⇒の最初に似た構造の左手1&3絡みがあるのでそれで慣れたせいでしょう。
毎回30秒しかもたない10段も何かの役には立っているということか(笑)
「Wonder
Bullfighter」(正規)
全シリーズ1のスクラッチ数のこの曲ですが、スクラッチのリズムが
単純なのでそれほど難しくは無かったかな。
Miss Countは40ぐらい出たので、HARDはスクラッチのリズムを覚えないと無理かも。
某サイトにあったSudden+・Hidden+・スタートボタン押しっぱなしプレイ動画に爆笑。
どんどん閉まっていく扉と必死なプレイヤーと笑い転げるギャラリー達。
増えてきたので再びまとめ
[HARD未クリア曲]
☆9
クリア数/総曲数 131/131(100%) 達成!
[HYPER]
なし
[ANOTHER]
なし
☆10
クリア数/総曲数 93/102(91.2%)
[HYPER]
GENOCIDE
[ANOTHER]
250bpm
DXY!
GET ON BEAT(WILD STYLE)
lower world
Quickening
SigSig
The Hope of Tomorrow
ラクエン
[HARDクリア済み☆11]
クリア数/総曲数 19/47(40.4%)
[HYPER]
ピアノ協奏曲第1番"蠍火"
[ANOTHER]
ANDROMEDA
Be quiet
Blame
CaptivAte〜浄化〜
Halfway of promise
KEY
Linus
Little Little Princess
Love Is Eternity
Lucy
murmur twins
R5
rainbow flyer
rainbow rainbow
RED ZONE
Secret of Love
SPACE FIGHT
Take It Easy
[クリア済み☆11]
クリア数/総曲数 30/47
(63.8%)
[HYPER]
ピアノ協奏曲第1番"蠍火"
[ANOTHER]
ANDROMEDA
Aurora
Be quiet
Blame
CaptivAte〜浄化〜
CHECKING YOU OUT
Click Again
double thrash
GENOCIDE
Halfway of promise
Kecak
KEY
Linus
Little Little
Princess
Love Is Eternity
Lucy
murmur twins
NEMESIS
R5
rainbow flyer
rainbow rainbow
RED ZONE
RESONATE 1794
RISLIM-Remix-
Secret of Love
SPACE FIGHT
Take It Easy
Wonder Bullfighter
Xepher
点滅ばかりだった☆11もようやく9段らしい感じになってきました。
☆10は・・・あと何があるかなぁ。
いよいよRandom当たり待ちしたところで厳しそうなものが残ってきましたが。
とりあえずSigSigとThe Hope of Tomorrowの当たり待ち?
lower worldとQuickeningはそもそもやりこんでないからどうなんでしょ。
1回ずつやった感じではむしろspiral galaxyの方が早く出来そうなんですが。
250bpm DXY! GET ON
BEAT(WILD STYLE) ラクエン
こいつらはなぁ・・・乱当たりとかそういう問題じゃな
い気がする。
05/12/12
仕事帰りにさらっとIIDX・・・のつもりが気がついたら2時間もやってた。
3プレイぐらいで帰るつもりだったのに。
[beatmania IIDX 12th HAPPY SKY]
STANDARDモードはしょうがないのでHYPER&ANOTHERの低難易度埋め。
NORMALまではちょっとやる気しない。
そして3曲目に初登場する☆6に突撃。
今日は4回やって全てEXTRAいけた(つまりフルコン)。☆6ももうちょっとで制覇。
今日のHARD埋め戦績
☆10
[ANOTHER]
「
B4U」クリア
こういう昔の高難易度曲、しかもやりこんだ曲は苦手なんだよね。
5thまでは指を固定しないスタイルで、しかも1と2しか左手で取らず右手依存でやっていたから。
もう昔の指使いが染み込んでる上、現在の固定スタイルが変に混ざって
すごく不自然な押し方になってしまう。
あまりできた気がしないが4%で無理やり抜け。
「
Colors-Y&Co.Eurobeat Remix-」クリア
相変わらず3連リピートが苦手。
3連の一番左だけタイミングを必死で追いつつ、それでも例の所抜けた時一ケタ。
でも抜けてしまえばそれ以外の場所は全く恐れるに足りず。
「
Don't be afraid myself」クリア
要所要所のプチ殺しがいやん。
全く見えないほどの密度では来ないんだけど、じわじわ減らされる。
っていうか最初の30秒がきつすぎ。いきなり補正。
後は概ね4小節おきに来るプチ殺しをそれまでの3小節に微増させたゲージで耐える、
それの繰り返しでした。心臓ドキドキ曲。もうHARDではやる気せんな。
「GHOST REVIVAL」死亡
家でHARD抜け(ギリギリながら)できたのでやってみたが、あっという間に死亡。
相性悪し。指配置を固定すると1鍵バスの3&5トリルがすこぶる取りにくい。
それだけなら3&5を右手で取ればいいのだが(L'amour
et la libertéとかはそうやる)、
この曲に関してはそれ以外に7を始めとしたオマケがついてくるのでそれもできず。
家で譜面ちゃんと研究しないとダメっぽい。密度は浅いのに配置が苦手で出来ない典型。
「
rottel-da-sun」クリア
これも家でHARD抜けできたので
ゲーセンでチャレンジ。
こっちは完走。ラス前のスクラッチゾーンがやばし。
それまでもジリジリ落とされて既に補正ゾーンだったけど、
そこから奇跡の集中力発揮で一ケタ抜け。
ラストは簡単なのでホッと一息。
☆11
[HYPER]
「ピアノ協奏曲第1番"蠍火"」クリア
今日もっとも嬉しかったのがこれ。
この曲大好き。
譜面も好き。美しいリズムに絶妙な階段配置。非の打ち所がない譜面だと思う。
プレイスタイルについては人それぞれだからあまり言及しない事にしてるのだけど、
正直この曲にRandomはせっかくの譜面の魅力を殺してると思ったり。
[ANOTHER]
「Aurora」死亡
だいぶ頑張ったけど、1&3トリル+オ
マケだらけの所であえなく閉店。
全体的に見えるようになってきたんだけど、所々にある殺しが破壊力抜群すぎて減りすぎる。
道中はあまりミスしなくなってゲージ戻せるようになってきたから、あとは発狂してる部分の対策
しないと無理かな。
「Kecak」死亡
この曲今頃になってかなりお気に入りになってきた。
でも裏打ちスクラッチがいつの間にか表に回しててパニックになった。
スクラッチ曲だけど楽しい。ちょっと本腰入れてやってみたいと思った楽しい曲。
「Linus」死亡
またクリアできなかったよ・・・悔しいなぁ。
ラストのプチ発狂にゲージを一桁しか持っていけず、耐え切れなかった。
1357同時+青いの地帯以外は別段難しい所無いんだけど、あそこだけで
80%ぐらい持っていかれてしまうよ先生・・・
「rainbow rainbow」クリア
これもCS10thでHARD抜けできている一品。
HARDの時は普段1357→246トリルをアンミツするんだけど、
調子乗ってテケテケ押したらいきなり40%になって焦る(笑)。
前半は簡単な上、集中力のピークがここに来てほぼフルコン。
大事なシンメトリー地帯で集中力切れる。ダメじゃん。
ラストはごり押し。生きてただけ。
「Xepher」死亡
〆地帯とデニム地帯がガン。あとはそれ
ほど難しくないだけに何かあまり楽しくない。
〆地帯で60%以上減。デニムでトドメ
というわけで、何だかよく分からない最近の日記ですが、娯楽は今ほとんどこれオンリーだからねぇ。
コラム的なものも書きたいけど、時間が無い。
このIIDXのまとめコメントは結構時間がかかるし文も長くなるから他の事書く暇とスペースが無かったり。
05/12/12
なかなか忙しくて更新まで手が回らない今日この頃。
日々仕事をしながらも毎日HP更新している人は尊敬に値すると思いますね。
今日も基本的にIIDX日記。ゲームはそれしかやってないし、当分他のはいい風味。
エスプガルーダ2は1回だけやった。1は初プレイで1面全滅という偉業を達成したが
さすがにシステム慣れしたせいかそれはなく、3面序盤で終了。
シューティングにしろIIDXにしろ、ある程度研究しないとちっとも出来ないので初見は
まぁこんなもん。でもあまり変わり映えしないのとIIDXでいっぱいいっぱいなので、
その内出るであろうCS発売までもういいや。
[beatmania IIDX 12th HAPPY SKY]
HARD埋めを続けております。
STANDARDモードで1.2曲目にやるものが無くなってきたので最近はFREEモードばっか。
☆6埋めは3曲目に出るもの以外は終わってるし、☆5以下は、☆5のフォルダを開いた瞬間
やる気喪失。金がいくらあっても足りない。
そうそう、最近のHARD埋めのおかげで基礎能力が多少増強されたのか、
久しぶりにやった9段が達成率68%から82%に。
最近のHARD埋め戦績
☆9
[ANOTHER]
「Real」クリア
クリアしましたよ先生。これで☆9フォルダはめでたく白くなりまし
た。
ただし、S-Randomを
使ってしまいました。個人的には完全な反則技。
正規ではまだ実力的に出来る気がしません。
出来具合で言ったらA(A)の方がまだマシ。
☆10
[HYPER]
「double thrash」クリア
譜面のテイストは前回のプレイでだいぶつかんでいたので、螺旋で死にそうになりながらも
なんとかクリア。後半は退屈。
[ANOTHER]
「GREEN EYES」クリア
前回はじりじり減らされてギリギリラストまで持たなかったけど、こ
ういう全体難な譜面は割と楽。
さすがに☆10をさばく基本能力はあると思うので、局所的に☆12級が来るようなやつよりやり易い。
「LAB」クリア
ラストのラッシュまでは問題なし。相変わらずラストは全く何不
明。
前回階段踏み外して落ちたので最後は注意して階段さばく。
曲もムービーも譜面も好きな数少ない1品。
「listen to yourself」クリア
もう譜面も曲もまったく印象に残ってないんですが・・・
何か変な早いトリルがあってそれがキツかったんだっけな。
さて、次は何ができるかなぁ。
GHOST REVIVAL、rottel-da-sunは家で出来たのでその辺ができそうか。
あと☆11ではrainbow rainbowもできたな。
Auroraはゲーセン
でかなりの所まで到達したんだけど、もうひといき。
05/12/01
師走になりました。
もう予備校入学したのが1年も前のことになるんだなぁ。
グラ同人も去年の今頃必至で10周目5ボスをノーバリアで倒そうとしてたっけ。
なんだか昨日のようです。
さて、本題。
[beatmania IIDX 13th DistorteD]
梅田ラウンド1でちょっとだけ相方とやってきました。
しかし盛り上がってないね。しばらくずっと1人待ちでしたよ。
まぁ曲も20曲弱しかないし、初日にマニアはあらかた遊び尽くしたんでしょう。
情報的なものはもうあるべきところに揃っているのでまぁ私的な感想をば。
まずスキン関係ですが、全体的に渋い作りになってました。
リザルトもキャラ出ないし。
曲も今のところ少しコア系が多いのかな、という印象でした。
今回の選曲音は悲鳴です(笑)。しかもそのあと銃声つき。いいのかこれ。
ちなみにプレイ中のスキンはHAPPY SKYと同じでした。色違いなだけ。
これは変わるでしょうけど、何かそのせいで新作やってる感じがしなかったです。
システム周りではHS4.5と5.0が増えています。
SUDDEN+はスタートボタン2回で消したりつけたり出来ます。
曲中にスタートボタンを押しながら鍵盤を押すとHSが変えられます。
これらにより、ついにソフラン意味無しに。
ちなみに新曲にまだソフラン曲がないため誰もやりません。
そこで、簡単な曲にASをかけてスタートボタンを押しながら片手プレイするというネタをやってみました。
(笑)(笑)(笑)(笑)
おもろい。
CS5thを持っている人は「あのTablets」が再来!というイメージで正解です。
あれより面白いかも。オブジェが生き物のように伸びたり縮んだり。
ちなみに新曲でやったのでリズムがまるで分からずほとんどGOODしかでませんでした。
各所で話題のThe Dirty of Loudness。やっぱり全押しにスクラッチはいらんな。
やはり1234567同時の方がまとまりは良いかと。
でもTatshバッシングまでおきてるけど、そんなに言うほどダメとは思わなかったなぁ。
確信犯的な「クソ」譜面ってのも必要だと思うのですよ。
LUV TO ME(UCCHIE'S EDITION)(A)だって酷いでしょ。でもそんなのも一つの個性。
ちなみに前半は1バス+乱打+α系。後半はquasar(A)発狂部分みたいなやつ。
間に何度か1234567S同時押し、ラストはそれの7連打、こんな感じでした。
クリアは出来なかったけど、曲の構成覚えたらできないことも無さそうなぐらいの難易度。
まさに☆11ど真ん中。
個人的には、せっかくHAPPY SKYでN.H.Aの住み分けがハッキリしてきたんだから
HYPERで☆11以上はやめてほしいですせめて新曲は。
ちなみにもう一つの☆11である罠(A)は簡単でした。
KEY(A)+HIGH(A)÷2って感じ。高速同時押しと連続スクラッチ。
ま、完成度もせいぜい30%ってとこでしょうし、製品版に期待しておきましょう。
[beatmania IIDX 12th HAPPY SKY]
STAGE2までに出る☆6HARDが終わったので、ひたすらFREEで☆10☆11HARDを粘着。
STAGE3にしか出ない☆6は4曲設定の所に行ったらまとめて終わらすつもり。
フルコンプレッシャーは変な汗かくから嫌だ(笑)
というわけで今日の戦績。
☆10
[HYPER]
「1st Samurai」クリア
家の10thでやったら全く危なげなく出来たので拍子抜け。当然ACでもクリア。
「double thrash」死亡
1回目は左に寄ったところで死亡。
2回目は前半ラッシュ終了間近の螺旋で死亡。これはできそう。
「GENOCIDE」死亡
3連スクラッチ全く取れず瞬殺。放置。
「MAX 300」死亡
前半ラッシュ抜けられないと思ったら2%抜けして((((
;゚Д゚)))ガクガクブルブル
プレッシャーに負けて交互で空打ちして死亡 _| ̄|○
「moon_child」死亡
対称地帯1回目の1+2&6+7でごっそり減る。
その割に発狂だいぶ耐えたので対称で減らなければいけるか。
「桜」クリア
簡単だった。HS0.5サマサマ。
[ANOTHER]
「100% minimoo-G」死亡
ちびちび減らされて最後の連打に耐えられず。
これも覚醒してる時なら出来そう。
「Cradle」クリア
B+P9。譜面全く覚えてなかったので恐くてやってなかっただけ。
「Don't be afraid myself」死亡
間奏ラストの隣接移動トリルで死亡。
癖が強くてやりにくい。密度は大した事ないけど、
譜面見てからじゃないと対応しきれないや。
「GRADIUS-FULL SPEED-」クリア
グラサイトの面目躍如?(笑)
HS2にして7面は無理矢理。
ビッグコアのテーマは相変わらずよく見えない。一気に一桁になったが耐えた。
「HYPER EUROBEAT(2DX style)」クリア
前回ラストで死んだのでラストがえげつないのを知っていた。
知っていたら何とかなるもんだ。
「Karma」クリア
2回失敗。3度目の正直。
1+2+1のラッシュが全て。
そこまでフルコン。そこだけで4%になった(笑)
「LAB」死亡
ラストのラッシュ、スクラッチのタイミング見てる暇無い・・・
ギリギリ抜けたのに最後の最後の階段踏み外して落ちる。悔しすぎ_| ̄|○
「POODLE」クリア
おすすめされたのでやってみた。
初めてやった時Normalで落ちてEasy入れた記憶があったので恐かったが。
と思ったらラストにバス連打くるのを忘れてて死亡。これか!
2回目は分かっているので問題なくクリア。
「Really Love」クリア
無理だと思っていたが、かなり好きな曲なので3回粘着。
色々試してみたが、結局スクラッチに集中した方が良いことに気付き、
ほぼ終始片手プレイ。そっちの方がずっと安定した。
皿曲でも鍵盤が楽なのはこれが出来るからまだマシな右手5段左手2級(笑)
「Tizona d'El Cid」クリア
ハピスカ出たての頃、初プレイでHS1.0にして悶絶。
クリアしたけど全てオブジェ通り過ぎてから叩いてる体たらく。
HS0.5&SUDDEN+で楽勝。
500点以上更新した(笑)
☆11
[HYPER]
「ピアノ協奏曲第1番"蠍火"」死亡
出
来そうだったんだけどなぁ。
大好きな曲なので譜面をかなり覚えてきてるのもあるけど。
縦連打4小節目で死亡。
[ANOTHER]
「Giudecca」死亡
門前払い。
HARDでやった事なかったから最後だけのイメージあったけどスイマセン舐めてました_| ̄|○
前半のファッキンまでも辿り着けず。
「Kecak」死亡
久しぶりにやったけどスルメ曲だねこれ。
譜面を全く覚えてなくて出来るほど☆11は甘くなかった・・・
SCラッシュの最後の方で終了。でもあと少し慣れれば出来そう。
「KEY」クリア
これは簡単だった。Little Little Princessできたぐらいだからね。それの劣化版。
8分同時系高速曲は割と得意な譜面のようです。Take It Easyもそうだし。
「Linus」死亡
これは昔できたことあるし、CS6thでは何回もクリアして
た・・・んだけど、
白同時+αの所で100%全部なくなった。
タイミング取れてなかったのかなぁ。
道中は問題なかったので、そこさえ抜ければ何とかなるでしょう。
ラストは多分30%持っていければ耐えれる?はず。
「R5」クリア
先日やった時、1+7トリルを全て光らせて抜けるという荒業をやっ
てのけたのに死んだ。
今日は問題なくクリア。しかしそうそう1+7トリルが出来る訳もなくいきなり60%からスタート。
1バス+スクラッチ+2+4+6+αの所で補正突入。
でもこれの前にKEYをやっていたから同時ラッシュは全く簡単だった。そこからはフルコン。
というわけで☆10を9曲、☆11を2曲と私的にはまずまずの成果でした。
しかしほとんどFREEでやっていたので金かかったなぁ・・・
ちなみにRandom入れると間違いなく出来るであろう曲もいくつかありますが、基本的には
正規にこだわるのでやりません。
家では練習のためほとんどRandom入れっぱなしだけどね。
*私信
Umi先生。9段にも色々いるのですよ
(笑)
ちなみに左手だめぽなのは当たってますが、Narcissus At Oasisの場合
むしろ螺旋が大の苦手だからってのがあります。
3大苦手譜面_| ̄|○
「螺旋」13531353・・・とか56765676・・・とか。
「3連リピート+1バス系」 764764764・・・とか345345345・・・とか。
「トリル+α」ゲトンイナズマブロックス系(笑)
よってColors(Euro)はちっとも楽じゃないのです。・゚・(ノД`)・゚・。
Monkey Danceすら命からがらですから。
なんかこの3大苦手譜面に共通するわけわかんなさは、
「今どこなのか何不明」に陥る事なんですよね・・・
いつのまにかずれてBADはまりオメって感じで。
05/11/29
[beatmania IIDX 12th HAPPY SKY]
暇だったのでまとめてみた。
[HARD未クリア曲]
☆9
クリア数/総曲数 130/131(99.2%)
[HYPER]
なし
[ANOTHER]
Real
☆10
クリア数/総曲数 62/102(60.8%)
[HYPER]
1st Samurai
double thrash
GENOCIDE
MAX 300
moon_child
Narcissus At Oasis
rage against usual
THE SAFARI
桜
[ANOTHER]
100% minimoo-G
250bpm
B4U
Colors-Y&Co.Eurobeat Remix-
Cradle
Don't be afraid myself
DXY!
FEEL IT
GET ON BEAT(WILD STYLE)
GHOST REVIVAL
GRADIUS-FULL SPEED-
GREEN EYES
HYPER EUROBEAT(2DX style)
Karma
LAB
Let the Snow Paint Me-Y&Co. REMIX-
listen to yourself
lower world
Narcissus At Oasis
POODLE
Quickening
Really Love
Regulus
rottel-da-sun
SigSig
The Hope of Tomorrow
Tizona d'El Cid
ZERO-ONE
月光
ラクエン
キャッシュレスは愛情消すティッシュ
[HARDクリア済み☆11]
クリア数/総曲数 9/47(19.1%)
[HYPER]
なし
[ANOTHER]
Blame
CaptivAte〜浄化〜
Halfway of promise
Little Little Princess
Love Is Eternity
Lucy
murmur twins
SPACE FIGHT
Take It Easy
ちなみにBlameとLove Is EternityはHARDでしかできません orz
そろそろ☆10は無理感漂う曲ばかりになってきまし
たが・・・
何かできそうなのありますかね?
このサイトの管理人としては「GRADIUS-FULL
SPEED-」ができてないのは心苦しい(笑)
だって反射神経ないから早いの苦手なんだもん。
しかたないから7面のBPMに合わせてHS1.5にするんだけど、
そうすると1面始まる前に補正行き(30%以下)なんだよなぁ。
そしてビッグコア(のテーマ)にヌッコロされる・・・
05/11/23
[CS(PS2版) beatmania IIDX 10th
style]
グラディウスも一息ついたため当分はこれやってます。
なんせこれのために部屋の模様替えして32インチフラットワイド買っちゃったし(笑)
液晶TVといきたいところですが、液晶はCS版IIDXと相性が悪いらしい&金がないので
ヤフオクでブラウン管を安くげっと。D端子があるのと、アーケード版に近い大きさ(AC版は37インチ)
のおかげで気分はゲーセン感覚。とても気持ち良いです。
アーケード版より判定が少し甘く感じますが、それがまた気持ちよくて宜しい。
AC版では金がかかるのでさすがにビギナーズとかやってませんが、
CS版は味わい尽くす為にビギナーズもランプ点灯。
ビギナーズとライト7が終わってやっと本編に入れます。
ライト7はフルコン埋め完了。
とりあえずライト7戦績はAAA49曲、AA39曲。
あと10曲ぐらいはAAAできそう。
グラディウスでもおなじみ、私は基本的に反射神経がないので
スコアはあまり出ないのですが、判定の甘さに助けられてる感じがしますね。
気持ちよいから許す。上手い人には物足りないみたいですが。
[AC版 beatmania IIDX 12th HAPPY
SKY]
こっちもやっています。
現在☆7と☆8はHARD埋め完了。☆9HARD埋めが結構大変。
チェッキンなど皿曲に何度も落とされたり、
Still in my heartみたいな局地的発狂ものに苦労しましたが、
あと1曲になりました。さて何でしょう?
現在は☆6のHARDを埋めつつ、☆10☆11や残った☆9辺りにHARDで特攻してます。
☆10は半分ぐらいHARD埋まったかな。☆10まではクリアランプは埋まっています。
ところで、クリアランプを消すサービスってやってくれないでしょうかね?
昔ASでランプつけた曲を消したいなぁ。
プリ丼とかプリ丼とかプリ丼とか。
05/11/10
部屋の模様替えをして、今までPCでゲームをやっていたのをTVに戻しました。(まだTV買ってないけど)。
家の安物液晶では10/17のbeatmania IIDX 10th styleがまともにできないんですよ。
よってキャプチャーができなくなるのでグラディウスV関係の更新は一旦終了とさせていただきます。
いままで御愛好下さった皆さんありがとうございました。
BBSにリクエストがありましたが、安全第一5周目攻略は一応のまとまった形に
なっているので動画を再UPし、その他の動画は全て削除しました。
この1ヶ月で色々ありまして、バイトを始めたり彼女ができたり親が病気になったりと
なんとも忙しい日々でした。
これから年明け早々に親が入院とか、春には新しい職場になったりするのでその準備とか
なかなかバタバタしそうです。
精神的にも大変ではあるのですが、逆に気にしすぎても不健康なので、普通にゲームしたり
遊んだりするようにしています。
もっともネットをする時間はだいぶ減ってしまったので、更新は今までのようにはいかないと思います。
なので一応のケジメとしてグラディウスV関係の更新は終了という事にさせていただく事にしました。
プレイ自体をやめる訳じゃなく、グラディウスVはこれからもちょくちょくプレイしていきます。
動画の公開はまた何かの機会があればやっていこうかな、と。
というわけで、時々ひっそりたわ言を書いていくのでこれからもよろしくです。
グラディウスVファンで動画を見ていただいた全ての皆様。ありがとう。
05/09/30
[靖国神社参拝をめぐった30日の大阪高裁判決]
とりあえず、政治的なものは置いといて、憲法論的な話に徹します。と思ったけどやっぱり最後に書いちゃったよ・・・
マスコミは大事な事を何も言っていないので鵜呑みにしないように。
1.訴訟の内容
01年から03年にかけての3度にわたる小泉純一郎首相の靖国神社参拝で
精神的苦痛を受けたとして、台湾人116人を含む計188人が、国と小泉首相、
靖国神社に1人あたり1万円の損害賠償を求めた訴訟。(朝日新聞9/30夕刊引用)
2.判決への批判
裁判所が憲法違反を判断する違憲審査制には、大きく分けて二つある。
一つは「抽象的審査制」。これは、具体的な争訟(裁判で揉め事の白黒を争う事)に関係なく
違憲審査ができるというもの。大まかに言って大陸諸国(欧州など)が採用する。
もう一つが「付随的審査制」。これは、具体的な争訟の解決に必要な限度で
違憲審査をするというもの。
日本国憲法の違憲審査制はこちらの「付随的審査制」と解されている。
そこで今回の判決を検討してみる。
まず、勘違いしてはいけないのは、今回の判決は原告(188人の方)敗訴である。
つまり損害賠償請求は棄却なのである。
判決要旨より
●小泉首相の責任
本件各参拝により、原告らの権利、法的利益が侵害されたとはいえないこと、また、
公権力の行使にあたる公務員の職務行為に基づく損害については、公務員は、
被害者に対し直接その責任を負わないことから、小泉首相の責任を認めることはできない。
●国の責任
本件各参拝は内閣総理大臣としての「職務を行うについて」なされたものであり、
憲法20条3項に違反する行為だが、これにより原告らの権利ないし法的利益が
侵害されたものとはいえないから、国の責任を認めることはできない。
●靖国神社の責任
本件各参拝により、原告らの権利、法的権利が侵害されたといえないから、
本件各参拝にかかわった靖国神社の責任を認めることはできない。
(いずれも朝日新聞9/30夕刊引用)
ここで、国の責任についての「違反する行為だが、これにより・・・侵害されたものとはいえない」
に注目する。
つまり、違反する行為でない(宗教的行為にあたらない)ならもちろん、違反する行為であっても
原告らの権利ないし法的利益は侵害されないのである。
ということは、この争訟について、参拝が宗教的行為にあたるか否かは
原告の請求を認めるかどうかに関係ないのである。
ならば、日本国憲法の違憲審査制である「付随的審査制」に則って考えると、
憲法判断をする必要はないはずである。
なお、先日の福岡地裁の靖国参拝違憲判断もこれと同じで、あくまで請求は棄却である。
これらの判断はあくまで傍論と言われるものであり、これが判例になるとは憲法学的には言えない。
憲法は国の基本となる最高法規である。
だからこそ「付随的審査制」に反し、裁判官の私見と
も言えるこのような「傍論」は
慎んでもらいたいと切に思う。
3.マスコミへの批判
先に述べたとおり、この判決はあくまで原告敗訴。
侵害された権利および法的利益は存在しない。
そして憲法判断の部分はあくまで傍論というものである。
しかし、マスコミはその事について説明は何もしない。
「小泉首相の靖国参拝 違憲」(朝日新聞9/30夕刊引用)と見出しを打ち、
その本来傍論に過ぎない部分を最高に誇張して述べていると言わざるを得ない。
そうして「靖国参拝は憲法違反」のイメージだけを増長している。
みなさんに強く言いたいのは、「新聞などのマスコミの言うことは真実ではな
い」ということである。
嘘だと言っているのではない。「新聞などのマスコミにも立場がある」と
いうことである。
つまり、同じ事をニュースにするにしても、その見方は何通りもあり、一つのマスコミはその見方の
一通りを示しているに過ぎないということである。
記事にするかしないか、どのような内容の記事にするか、
それによって一つの事実に当たる光り方は全く異なったものになる。
けっしてマスコミの論評が「正しい」とは限らないのである。
忘れがちなこの点をみなさんも見失わないようにしていただきたい。
もちろんこの雑文にも同じ事が言える。
思考停止に陥ることなく、いろんなソースを見て、
自分の「常識」を発動できるようにしたいものですね。
4.原告団への批判
さて、ちょっとだけ政治的な話。
原告団ですが、判決が棄却になることは分かってるんですよ、こういうのは。
慰謝料請求ですから、それによって受けた精神的苦痛の立証をしなきゃ
いけないんですが、そんなことできる訳ないし、する気も無い訳です。
あっちこっちで訴訟を起こして、どっかで今回みたいな判決が出れば万々歳。
国家賠償訴訟は刑事訴訟などと違い、勝訴した方が控訴できないようになってるんです。
つまり、請求棄却で「敗訴」なのに、「実質勝訴」とかいって原告が控訴しなければ、
勝訴した国は控訴できないため判決が確定してしまう訳です。
早い話が賠償金なんてはなから求めてない。「参拝が違憲」、これが欲しいだけ。
そうすれば敗訴なのにもかかわらず、マスコミが「違憲」を連発して歪んだ世論を
形成しようと煽ってくれるから。政治的なものなんですな。
5.というわけで
これを読んだみなさんがどう判断するかはお任せします。
反論してもらえればまたコメントしますが、まぁここは個人サイトでしかもゲームサイト(笑)
なのでそっち系の人も荒らすのはやめてね。
来ないと思うけど。
05/09/27
[携帯]
もうだいぶ前の話ですが、F901iSに機種変更しました。
盗まれて携帯無かったからすぐ買わないといけなかったので。
とりあえず今もっとも活躍しているのはIIDX HAPPY SKYのアプリ。
SDウォークマン機能も使ってみたいのですが金欠なので後回し。
おさいふケータイはついこないだ携帯を盗まれたばっかりなので
ちょっとやめときます。
つーか使える所がわからんし、クレジットカードでイカン理由が分からん。
[beatmania IIDX HAPPY SKY]
ずっと・・・禁断の手として自主規制していたのですが・・・
SUDDEN+を使うようになってしまいました。
タオルはどうしてもカッコ悪く見えるので(異論あるでしょうが俺はそう思う)
使った事無かったのですが、よく考えたらSUDDEN+はデフォルトの機能だし、
まぁいいかな、と。誘惑に負けた。
正規・タオルなし・SUDDEN+なしがこだわりだったのですが・・・
しかし、SUDDEN+すげーわ。
やる曲やる曲100点単位でスコア伸びてくし、もう離れられなくなりそう(笑)
といってもスコアは意識してないのでせいぜいAA止まりですが。それも☆8〜9まで。
スコアもそうだけど、それ以上にオブジェ見やすいのが嬉しい。
立て続けに未クリア曲ができてく様は興奮します。
長年やってますが(その割には下手だけど・・・)、またまたマイブームが来そうです。
murmur
twins[A]・Spica[A]・A[A]・RESONATE 1794[A]をクリア。
murmur
twins[A]とSpica[A]は9th以前に何度かクリアしてましたが、
A[A]とRESONATE 1794[A]は初です。
特にAは悲願ともいえる嬉しさ。ASなしでクリアできる日が来るとは。
SUDDEN+万歳(笑)。
今のところ2曲だけ勝っているようです・・・と負け惜しみ orz
05/09/21
[beatmania IIDX HAPPY SKY]
いや、自虐的になってみただけです orz
魔法の数字頂きました。
さっそくやってきます。
しかし、前のquasar[A]
動画を見る限りは全く勝ち目が無さそうなので、
8分だらけの曲なんか粘着して1曲だけ勝ちにいきます(笑)
私の魔法の数字は0833-4720・・・
でもそっとしといてあげてください orz
Dj
ポイントだけは勝った・・・
05/09/22
追記
全く勝負になりませんでした orz
笑えるぐらいグラフの高さが違って人が見てると恥ずかしい。
「おいおい、もうちょっと身の丈に合ったライバル選べよ(プ」とか思われそうで思われそうでいやん。
せめてもの抵抗でPink
Rose[A]でも頑張ってみるか・・・と選択したら
Umiさんグラフないじゃん orz
勝負できる曲ありませ
ん・・・
05/09/20
[beatmania IIDX HAPPY SKY]
rage against
usual(A)と、Scripted Connection=>(A)は、クリアできそう。
・・・・・・・上手い orz
これは今日10段やって40秒で終わった私への挑戦状ですか orz
9段達成率68%風情では太刀打ちできません先生・・・
rage against usual(A)はまだ可能性ありそうですが。ASなら。
ちなみに冥(A)はEXゲージ1本まるまるが1分足らずで無くなりました 。・゚・(ノД`)・゚・。
☆11も半分以上死んでるので修行してきます・・・
05/09/12
[車の修理]
1日で帰ってきました。復活。しかし3万円 orz
その後、銀行から電話、現場のすぐ近くの支店でカードが拾得物として届けられてるとのこと。
すぐに銀行行ったけど暗証番号分からなかったのか、
800円しかなかったので下ろせなかったかどちらかだろう。
しかし放置するとは・・・指紋出るんじゃねーの?
一応警察に届けます。どうせもう使えないし。
[エスプガルーダ]
クリアしました。全然稼ぎやってないので3500万点ですが。
稼ぎの為のストイックなプレイはあまり興味ないので、ノーバリア&ノー覚聖でプレイ中。
これでクリア出来たら終了かな。グラはしばらく放置。
[嫌韓流]
話題のあれですね。
まだ全部読んでませんが、まぁなるほどという内容。
もともと知っていた知識がほとんどなので、特にこれというものは無いですが。
普通はこういう本当の歴史は知らない人が多いと思うので、ぜひまだの
方は
読んでみていただきたい。特に家の新聞が朝日新聞の方。
歴史を正しく知っていくと、いかにマスコミが嘘八百かよく分かって面白いです。
特に夜の朝日&TBS某巨大ニュース番組は。
偉そうに言ってる私もそれほどアジア近、現代史は詳しくないので勉強しなきゃな。
ちなみに私の場合、文化と国民性、政治などとは一定の距離を取る(つまりあまり好きではない)
ですが、アジア外交の重要性との天秤もあり、何でもかんでも言えばいいってもんじゃないってスタンスです。
もちろん政治家の人には頑張ってもらいたいし、弱腰外交は絶対しないで欲しい(特に靖国神社参拝は絶対)。
でも、最近やたらと大量発生してるにわか保守も何だかなぁと思う。
まぁ日記見てればわかる通り、私は2ちゃんねるが好きですが、どこか危うさもあることは事実。
ほっとんどの人はそんな事分かっててあの特殊な言論空間を楽しんでると思うんだけど、
どこか2ちゃんねる原理主義的な人も最近多いような気がする。
この嫌韓流もしかり。基本的に、作者はかなり勉強してるとは思うのだけど、
「韓国嫌い」というオーラに満ち溢れてるこの作品、語ってる評論と事実を分離して
考えないと、これはこれで危険。
もちろん朝日を始めとする左側言論メディアにも同じことは言えるんですが。
じっくり読んでみて検証したいけど、現在のHPのコンセプトとかけ離れるのでしません(笑)
なのでまぁ私のたわごとです。
[総選挙]
まぁ予想通りの点もあり、予想ハズレの点もあり。
自民党単独過半数までは絶対いくと思ったのですが、296議席ですか。
ただ、これ信任されたのは自民党というより「小泉党」ですよね。
何か大統領選挙みたいなノリになってたのは気のせいですか。
衆議院は実に与党で3分の2の議席を獲得してしまった訳ですが、こうなると
考えてしまうのが憲法改正問題。
参議院があるので事はそう単純ではないですが、これで少なくとも衆議院では
憲法改正の発議が与党単独で出来てしまいます。
これまで憲法改正の問題については民主党とも協議していたのは、法律案などと違い、
憲法改正の発議は各議院の総議員の3分の2の賛成が必要だからなのです。
「事が単純でない」と言ったのは、法律案などは衆議院で可決後に参議院で否決された場合、
衆議院が3分の2以上で再可決すれば成立するという衆議院優越の原則がありますが、
憲法改正の発議は衆議院の優越が無く、両議院で3分の2の賛成が必要だからです。
しかしながら、衆議院だけとはいえ与党で3分の2というのは憲法改正論議にとっては
エポックメイキングな事態であり、これからの行く末が気になります。
もっとも小泉首相は「この1年でどうにかできるような問題ではない。じっくりと議論を尽くすべき」
といった発言をされています。
この辺りのバランス感覚はさすがというもので、一足飛びにこれで一気に憲法9条改正の動きが
加速するようなら、朝日・社民党など左系言論が嫌いな私でも若干警戒心を抱いてしまいます。
憲法を変えるという事は、国家100年の計とも言うべき重要な事、文字通り日本そのものの姿が
全く変わってしまうわけで、勢いで簡単に変えてもらってはまずいと思うのです。
ここでの勢いとは、政治家のみならず、国民のムードというやつも含めてです。
だって今のムードだと国民投票通っちゃうよ。多分。
確かに憲法9条の運用も限界に来てるといえるでしょう。
自衛隊がイラクに行った今、9条はすでに有名無実化してると言えなくもありません。
9条がアメリカとの関係を歪んだ友好関係(少なくとも私はそう思います)にしてしまった
感も否めません。
国家の安全保障とは難しいもので、「平和が一番」と言ったって他の国は他の国で
その国益が一番重要なんですから、そんな事聞いちゃくれないというのが現実でしょう。
スイスという国は「永世中立国」宣言により、どこの国にも加担しない、独自の道を行く、
と宣言した訳ですが、おそらくそれによってイメージ的に平和国家と考える方が多いでしょう。
しかしスイスの軍隊は世界でも有数の規模であり、それはすなわち「自分の国は自分で守る」
という宣言に他ならないのです。
さて、日本はというと、軍というものを持たないと(自衛隊は軍だと思うが・・・)宣言して
平和国家の道を歩み始めたのは良いのですが、結果的に安全保障はアメリカに
頼らざるをえなくなってしまいました。一部の保守の人が言う、アメリカに押し付けら
れた憲法というのはあながち間違ってはいない部分もあるでしょう。
しかし、日本が憲法9条によって得たものは大きく、国民の中の厭戦感情は世界の中でも
特に大きいと感じます。
この功の部分、罪の部分、そして新しい形の安全保障、これらが複雑に絡み合って
憲法9条問題が構成されている現状、そんなに簡単に結論付けられるものではありません。
私自身も基本的な思想は保守的なものですが、憲法について一本筋の通った理論、考えは
打ち出せません。
ここは一時の世論や政治の情勢に動かされずに慎重に議論を尽くして欲しいです。
最近は世論の重要性が増してきてるように思いますが、世論は絶対ではありません。
これについては有名なパラドックスがありますが、本筋と外れて長くなるのでここでは
話しません。が、古代ギリシャのポリスにおける直接民主制が衆愚制に取って代わった
経緯からも絶対視するのは疑問が残ります。
これからの自民党政権と、国会での憲法改正議論がどんなものになるのか、
不安と期待を抱きながら見守っていきたいと思います。
[何だか]
微妙にアジテーション気味な自分が客観的に見たら「必至だな、プ」、ってな具合ですが、
たまには良いでしょこういうのも。
身内は分かっているのでいいですが、グラディウスVからこのサイトに来てくださる方などは
「突然何言ってんだ」とか「ここまで読(ry)」とか言われそうです(笑)
こういったジャンルに関する議論も好きは好きですが、BBSとかでやりはじめちゃうとゲーム系
サイトじゃなくなっちゃうので(笑)、異論もあるでしょうが、なるべくならメールでお願いしますね。
05/09/08
[まいった・・・]
車上荒らしに遭う。 orz
海を見に天保山へ。
ちょっとの間と思ってうっかりかばんを置いてきてしまったのが大失敗。
戻ってみたら後ろの右ドアガラス粉々。・゚・(ノД`)・゚・。
かばん以外のものは何も取られておらず、物色する事も無くかばんだけ持ち去ったようだ。
どこの誰だよ。馬鹿。
預金通帳とカードをたまたま入れていたので泥棒さんはさぞかしほくそえんだ事だろう。
すぐに連絡して止めたが、引き出した形跡はないようだった。
どうせなら暗証番号解読とかしておろしに行ってみて欲しかった。
そしたら、
800円しか入っていない事がささやかな復讐になったのに。
通帳は記帳さぼって結構入ってる状態だったから面白かったのに。
この通帳は各種料金引き落とし専用だから落ちるもん落ちたら残高は無くなるのだ。
しかしその夢はかなわず、逆に口座を停止するための電話で、
UFJのお姉さんに残高を暴露する羽目になり俺がダメージ
あとは携帯もいかれてしもうた。
データはPCについ最近バックアップとったので不幸中の幸い。
大事なたくさんの女の子の官庁の電話番号と
かが助かってよかった。
先日買い替えを決意した2年ものなのでデータさえ助かれば別に良い。
まぁ、携帯なんぞ電話とメールとネットが出来りゃ良いと思ってるので
いつもは調子が悪くなるまで使うんだが、今回は
beatmania IIDX HAPPY SKYのアプリが未対応
という重要な動機があるので。
901isいっちゃいますか?
とまぁ、後は入っていたのは雑誌程度なので、盗まれたもの自体の被害は
大した事無かった訳であります。かばん1980円だし。
結局車の修理代が一番うらめしい。
みなさんも車を離れる時は絶対にカバンなど「金目の物が入ってそう」と思わせるものは
かならず持って出ましょうね。
たとえ通帳残高800円だとしても泥棒には分かりませんから。
05/09/02
[私信]
かずぴー@さざな
み壊変様。
グ
ラV Revival Stage - 復活 -
見本誌ありがとうございます。
普通に通販始まったら買う気でいたので嬉しかったです。・゚・(ノД`)・゚・。
まさか送っていただけると思っていなかったので。
しかし・・・見ましたが・・・
凄すぎる・・・
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
芸術の粋に達したパターンに乾杯。
☆
チン ハラヘッタ〜
ハラヘッタ〜
☆ チン 〃Λ _Λ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・)< 3ボス.4-2.5-2マダー?ハヤクー
\_/⊂ ⊂_)_
\____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
| |/
と自分で出来もしないことを煽ってみるテスツ(笑)
[進路]
決まった。これでようやく精神不安定から解放。
心置きなくゲームも出来る。
俺みたいな香ばしい履歴の人でも気合い次第で公務員試験通るもんだね。
終盤戦は、たくさんの試験種に合格したものの採用が決まらずイライラしてたけど、
無事行くとこ決まってやれやれだわ。
とりあえず、ニートにならずに済んだこ
とに乾杯。
[BABY FACE PLANET'S]
奈良に住んでいる方は知っていると思いますが、奈良(京都・大阪も一部)を中心に人気を
集めているレストランです。アジアンな雰囲気がとっても良いお店なのですが、このレストランは
大変特徴的な面を持っています。
2人で来たとしましょう。
座ってメニューを見ます。
パスタ、ピラフ、ピザなどが揃っています。どれも1000円弱と値段もそこそこです。
ところが、その値段で、普通のお店だと思って1人1品注文すると大変です。
引くほどの量が来ます。
15分で食べたら1万円!
とかそういうビジュアルです。
もうどうせ閉店なんだからどうでも良いや的なやぶれかぶれ量
が良いです。
閉店しないのにこの値段でこの量は元が取れるのか客が心配になりそうです。
量の目安ですが、カップルで行った場合はかなりの大食いカップルじゃない限り
レギュラーサイズは多すぎます。-100円のSで充分。もちろん1人1品ではありませんよ。
大食いがいなければ男3人1品でもちょうど良いぐらい。
だいたい吉野家換算で特盛×2+並盛ってとこでしょうか。
それが一つの皿でくるから(しかも900円とかで)笑える・・・
関西圏(関東にもあるかもしれないけど)の方でまだ行った事無い方はぜひ行ってみましょう。
笑えます。
ちなみに投げやりな量の割に味も悪くありませんよ。美味しいです。
[エスプガルーダ]
ラスボス最終形態まで到達。もうちょっと残機持っていければクリアできそう。
弾幕縦シューまともにやるの初めてですが、これでかなりライトな味わいらしいですね。
クリアしたら大往生買おうかと思ったのですがやめました(笑)。
IIが出るそうなのですが、「ライトな味わい」をキープしてくれることを望みます。
グラVのTYPE4はエスプガルーダ終わるまでお休み。
[CS版Beatmania IIDX 10th style]
発表されました。11/17日発売。
8thと9thと10thをまとめて買おうかな。
このゲームは何だかんだと5年以上やってますが・・・
上手くならないなぁ。
05/08/22
[Beatmania IIDX HAPPY SKY]
やっとの事で8段クリア。
もうやりたくない(笑)
雪月花 86%→No.13 100%→moon child 64%→gigadelic 4%
クリアしたというより生きていただけ。
[エスプガルーダ]
1面全滅がくやしかったので(笑)友人にPS2版借りてきました。
とりあえず1周出来ればいいという程度なので攻略はしません。
しかし、アーケードでは2回目に3ボス、3回目に4ボスと順調なのですが、
家でやったら2面クリアできず・・・
4つのボタンを使いこなせません先生。
気がついたら覚聖しっぱなしだわボスに通常弾で一生懸命打ち込んでるわ
緊急回避で覚聖してすぐオートバリアとかまず攻略以前の問題です。
覚聖をR1ボタンにしたらマシになりましたが(笑)、アーケードで墓穴を掘りそうなのでやめました。
PCモニターでしかも15インチだから弾ちっちぇーし。見えません。
グラVもでかいモニターでやったらもう少し上手くなるのか?
05/08/12
結局IIDX HAPPY SKY、8段クリアできず orz
雪月花 74%→No.13 100%→moon child 82%→gigadelic 死亡
67発狂入ってすぐ死にました・・・
12トリルを外したので全然耐えられず。
で、今日久しぶりにGRADIUS Vの方も通しプレイをやっていたのですが、
またもや4-7で終了。940万。
ランキングが900万点台のみになって嬉しいやら情けないやら。
beatmania IIDX、現在各所に私のPS2版をばら撒いて布教活動中。
7thが2本あるしね。
なぜ2本あるかはこれをみてくださいな。
ちょっと懐かしくて目頭が熱くなったよ。
とりあえずGRADIUS Vは1000万出るまでやめられないので、続けます。
出たら兵装変えてやってみたいのもありますが、CS版IIDXの8.9thを
いい加減やっていきたいので、そちらに移るかも。
2ちゃんねるで「なぜ中の人は純正TYPE2を使わないのか?」
という意見があったので回答。
「スプレッドぼむLOVEだからです」
IIIをやっていた時、上に撃てない事から10面とか2-1とかで悶絶しましたが、
B装備にこだわってました。その際の名残ですね。
ちなみにIIIはたいして上手くないです。最高2-10。
でも復活パターンの練習してないので死んだら1周目でも終了。
なので2-10はたまたまノーミス(9面は除く)だっただけで、ほとんど
1-10か2-1で終わります。
今日は本当に雑記風味。いつもだけど。
05/08/08
「フューチャーは未来です」とか赤っ恥な指摘をされた学の無い
shinyaです。 _| ̄|○
こんなんでも国家公務員I種とかいうブツに合格するんだから僕って不思議(笑)
まぁこんな人が官僚になって日本を動かすときっと滅びるので内定くれなかったのでしょう orz
色々と書きたいことはあるのですが今からIIDX HAPPY SKYを徹夜でやってくるのでまたおいおい。
今作は久しぶりに面白く楽しめそうな予感。
Umi氏はいまいちだったみたいですけど、私的にはありえない判定が昔の良き判定に
戻っただけで
モチベーション50%増しかも。つうかUmiさんIIDXも上手いなぁ。
7〜8thの頃は10段だったのですが、だんだん下がって今や7段という体たらく。
ギガデリック難民を地でいくヘタレっぷりです。
では今日こそ8段を倒してきます・・・
05/08/03
blogは使いにくいし面白くないのでやめました。
やっぱ慣れ親しんだこのスタイルがいいや。
HTML書けないから俺。