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リンク停止に伴い、鉄志さんよりミッション5に関する情報についての公開許可を頂きましたので、転載します。 ・準備 まず倒すキャラを決める。 ・ミッション1 倒すキャラ以外のキャラで敵ミサイラーのミサイルを全部消費させてから、倒すキャラで ミサイラーを排除する。最後の敵アタッカーを使い、リペアが無くなるまで倒すキャラのagilityを上げる。 ・バリンデン 闘技場に経験値がもらえなくなるまで通う。 ・ミッション2 倒すキャラに経験値を集中させる。また、ミッション1同様に倒すキャラのagilityを上げる。 ・ニューミルガン 闘技場に(略 ・ミッション3と4 duelまたはguideを用いて、破壊されたパーツを狙い撃ちすることにより、空撃ちで微量の経験値を取得する 行為をひたすら繰り返す。 ・ミッション5 倒す。もちろん腕から破壊。 他にも、地雷を大量に踏ませた後スタンさせて袋叩きという方法や、段差のある特定の地形にハメてグレネードで 袋叩きという倒し方もあるようです。地雷は設置後中断→再開で復活するバグを利用して何度も踏ませることも可能な模様です。 また、サカタのlongを9999にしておき、かつサカタを最前列に配置することによって、カレンを収容する補給車を 倒すことも可能なようです。武器はイーグレットになりそうですが、このゲームにおいてダメージは武器よりも スキルの経験値に依存する割合が多いので、射程が許すのであれば3回攻撃のガルヴァドスのほうがいいかも知れません。 後は終盤ミッションで自軍NPCとしてドリスコルが参加する際に地雷をわざと踏ませて敵に殺させる等のプレイも…。 個人的な指摘点 通常のプレイでドリスコルが倒されることが想定されていないミッションの場合、ミッション終了条件が 敵ユニットが1体になることとなっているため、ドリスコルの腕を破壊した後に、先にドリスコル以外のユニットを 全滅させるとドリスコルを倒す前にミッションが終了してしまいます。 また、ドリスコルの右腕から破壊することを想定しているなら、agilityは初期値でも構わない気もしますが、 闘技場での稼ぎをやったことがないため、その限界値への影響等、表立ってはいない理由があって 上げる必要があるのかも知れません。 なお鉄志さんは、現在萌えピクで銃器&登りという変プレイをなさっているらしいです(笑) |